第一,用戶至上。
傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)的企業(yè)強(qiáng)調(diào)“顧客是上帝“,這是一種二維經(jīng)濟(jì)關(guān)系,即商家只為付費(fèi)的人提供服務(wù)。然而,在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中,只要用你的產(chǎn)品或服務(wù),那就是上帝。因此,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)崇尚的信條,是“用戶是上帝?!?/p>
第二,體驗(yàn)為王。
大家要知道,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代是一個(gè)消滅信息不對(duì)稱的時(shí)代,是一個(gè)信息透明的時(shí)代。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,顧客的消費(fèi)行為發(fā)生了變化。在沒有互聯(lián)網(wǎng)的傳統(tǒng)時(shí)期,商家跟消費(fèi)者之間的關(guān)系,是以信息不對(duì)稱為基礎(chǔ)。但是,有了互聯(lián)網(wǎng)之后,游戲規(guī)則變了。他們鼠標(biāo)一點(diǎn)就可以比價(jià),而且相互之間可以方便在網(wǎng)上討論,消費(fèi)者變得越來(lái)越有主動(dòng)權(quán),越來(lái)越有話語(yǔ)權(quán)。傳統(tǒng)的基于信息不對(duì)稱的營(yíng)銷,其效果會(huì)越來(lái)越小,而在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)里,產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)會(huì)變得越來(lái)越重要。
第三,免費(fèi)的商業(yè)模式。
互聯(lián)網(wǎng)上的商業(yè)模式總結(jié)起來(lái)無(wú)非三種。電子商務(wù)、廣告和增值服務(wù)。但這三種商業(yè)模式,都有一個(gè)共同的前提,那就是必須要擁有一個(gè)巨大的、免費(fèi)的用戶群。在互聯(lián)網(wǎng)上,只有擁有一個(gè)巨大的用戶群作為基礎(chǔ),百分之幾的付費(fèi)率才能產(chǎn)生足夠的收入,才有可能產(chǎn)生利潤(rùn)。因此,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)強(qiáng)調(diào)的,首先不是如何獲取收入,而是如何獲取用戶?!?/p>
第四,顛覆式創(chuàng)新。
現(xiàn)在顛覆式創(chuàng)新越來(lái)越多地以兩種形式出現(xiàn)。一種是用戶體驗(yàn)的創(chuàng)新,一種是商業(yè)模式的顛覆。商業(yè)模式顛覆,就是你把原來(lái)很貴的東西,能想辦法把成本降得特別低,甚至能把原來(lái)收費(fèi)的東西變得免費(fèi)。用戶體驗(yàn)創(chuàng)新,就是你把一個(gè)過(guò)去很復(fù)雜的事變得很簡(jiǎn)單。